Рисуем шарики

ШарикШарики хороши тем, что благодаря их гармоничной форме их можно вписать практически в любой дизайн. А имитация различных материалов и способов отражения света позволяет сделать целый ряд непохожих друг на друга фигур. Так что остается только выбрать желаемый цвет и стиль, после чего нарисовать шарик в каком-нибудь графическом редакторе.

Совсем не обязательно использовать программу для трехмерного моделирования, чтобы создать шарик. Имитировать объем можно и в традиционных программах, вроде Photoshop и Illustrator.

Простой шарик и Photoshop

Вначале создаем рисунок подходящего размера в режиме RGB. Для нижеприведенных примеров использовался размер 150х150 пикселов.

Выбираем инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение — Эллиптическое выделение, <M>) и рисуем окружность. Чтобы получилась именно окружность, а не эллипс, следует удерживать при рисовании клавишу <Shift>. Выделение удобно создавать от центра, для определения которого можно добавить направляющие линии. В таком случае устанавливаем курсор в перекрестье направляющих, и, удерживая клавиши <Alt> и <Shift>, формируем выделение нужного диаметра (рис. 1).

Рис. 1

Рис. 1. Использование эллиптического выделения

Рисовать шарик лучше на отдельном слое, тогда в любой момент можно отключить слой Background (Фон) и получить рисунок на прозрачном фоне, что позволяет устанавливать рисунок на желаемой цветной области. Для этого нажмите кнопку Новый слой в панели Layers (Слои) и появится новый слой с именем Layers 1. На выделенный участок эта операция никак не влияет, поэтому добавлять новый слой допускается как до выделения окружности, так и после нее.

Задаем два цвета, первый служит для определения блика, а второй — для тени шарика. Причем оба цвета должна быть одной тональности, например, на рис. 2 приведены цвета для создания красного шарика.

Рис. 2

Рис. 2. Цвета для радиального градиента

Сразу оговорим, что цвет шарика можно легко впоследствии изменить, поэтому имеет значение выбранная яркость, а не цвет.

Теперь выбираем инструмент Gradient (Градиент — Градиент, <G>) и в панели опций указываем, что требуется радиальный градиент, а в списке установленных градиентов задаем самый первый, который называется «Foreground to Background» (Переход от цвета переднего плана к фоновому цвету), как показано на рис. 3.

Рис. 3

Рис. 3. Параметры градиента

Проводим инструментом Gradient линию, начиная с места блика, по диагонали (рис. 4). Если результат не устраивает, то его можно отменить и указать градиент еще раз.

Рис. 4

Рис. 4. Линия проведения градиента

Выделение должно быть все время включено, иначе градиент будет применен ко всей области. Если граница выделения отвлекает, то ее можно спрятать, используя клавиши <Ctrl>+<H>. Повторное нажатие на эти клавиши отобразит выделение вновь.

Конечный результат показан на рис. 5.

Рис. 5

Рис. 5. Созданный шарик

Изменение цвета

После создания шарика его цвет можно изменить на другой без повторного обращения к градиентам. Воспользуемся для этой цели инструментом Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность), указав его через корректировочный слой (кнопка , как показано на рис. 6).

Рис. 6

Рис. 6. Добавление корректировочного слоя

Корректировочные слои обладают существенной особенностью — они не трогают оригинальное изображение, а параметры инструмента в любой момент возможно изменить.

На рис. 7 показано окно инструмента Hue/Saturation, первый ползунок Hue (Оттенок) управляет цветностью изображения, Saturation (Насыщенность) делает рисунок черно-белым (при отрицательных значениях) или очень ярким (при положительных числах), а Lightness (Осветление) — делает картинку светлее или темнее.

Рис. 7

Рис. 7. Окно панели Hue/Saturation

Таким образом, изменяя соответствующие параметры этого инструмента, можно получить шарики самых разнообразных цветов.