
Рисуем шарики
Шарики хороши тем, что благодаря их гармоничной форме их можно вписать практически в любой дизайн. А имитация различных материалов и способов отражения света позволяет сделать целый ряд непохожих друг на друга фигур. Так что остается только выбрать желаемый цвет и стиль, после чего нарисовать шарик в каком-нибудь графическом редакторе.
Совсем не обязательно использовать программу для трехмерного моделирования, чтобы создать шарик. Имитировать объем можно и в традиционных программах, вроде Photoshop и Illustrator.
Простой шарик и Photoshop
Вначале создаем рисунок подходящего размера в режиме RGB. Для нижеприведенных примеров использовался размер 150х150 пикселов.
Выбираем инструмент Elliptical Marquee (
—
Эллиптическое выделение, <M>) и рисуем окружность.
Чтобы получилась именно окружность, а не эллипс, следует удерживать при рисовании
клавишу <Shift>. Выделение удобно создавать от
центра, для определения которого можно добавить направляющие линии. В таком
случае устанавливаем курсор в перекрестье направляющих, и, удерживая клавиши
<Alt> и <Shift>,
формируем выделение нужного диаметра (рис. 1).

Рис. 1. Использование эллиптического выделения
Рисовать шарик лучше на отдельном слое, тогда в любой момент можно отключить
слой Background (Фон) и получить рисунок на прозрачном фоне, что позволяет устанавливать
рисунок на желаемой цветной области. Для этого нажмите кнопку
в панели Layers (Слои) и появится новый слой с именем Layers 1.
На выделенный участок эта операция никак не влияет, поэтому добавлять новый
слой допускается как до выделения окружности, так и после нее.
Задаем два цвета, первый служит для определения блика, а второй — для тени шарика. Причем оба цвета должна быть одной тональности, например, на рис. 2 приведены цвета для создания красного шарика.
![]()
Рис. 2. Цвета для радиального градиента
Сразу оговорим, что цвет шарика можно легко впоследствии изменить, поэтому имеет значение выбранная яркость, а не цвет.
Теперь выбираем инструмент Gradient (
—
Градиент, <G>) и в панели опций указываем, что
требуется радиальный градиент, а в списке установленных градиентов задаем самый
первый, который называется «Foreground to Background» (Переход от цвета переднего
плана к фоновому цвету), как показано на рис. 3.
![]()
Рис. 3. Параметры градиента
Проводим инструментом Gradient линию, начиная с места блика, по диагонали (рис. 4). Если результат не устраивает, то его можно отменить и указать градиент еще раз.

Рис. 4. Линия проведения градиента
Выделение должно быть все время включено, иначе градиент будет применен ко всей области. Если граница выделения отвлекает, то ее можно спрятать, используя клавиши <Ctrl>+<H>. Повторное нажатие на эти клавиши отобразит выделение вновь.
Конечный результат показан на рис. 5.

Рис. 5. Созданный шарик
Изменение цвета
После создания шарика его цвет можно изменить на другой без повторного обращения
к градиентам. Воспользуемся для этой цели инструментом Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность),
указав его через корректировочный слой (кнопка
,
как показано на рис. 6).

Рис. 6. Добавление корректировочного слоя
Корректировочные слои обладают существенной особенностью — они не трогают оригинальное изображение, а параметры инструмента в любой момент возможно изменить.
На рис. 7 показано окно инструмента Hue/Saturation, первый ползунок Hue (Оттенок) управляет цветностью изображения, Saturation (Насыщенность) делает рисунок черно-белым (при отрицательных значениях) или очень ярким (при положительных числах), а Lightness (Осветление) — делает картинку светлее или темнее.

Рис. 7. Окно панели Hue/Saturation
Таким образом, изменяя соответствующие параметры этого инструмента, можно получить шарики самых разнообразных цветов.
